26 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое грэпплинг: grappling приемы, видео, правила борьбы, весовые категории, экипировка, понятие сабмишн и тейкдаун

Правила соревнований по грэпплингу UWW (FILA)

КРАТКИЕ ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ по ГРЭППЛИНГУ (UWW)

  • Победитель определяется по сумме набранных очков.
  • Продолжительность борьбы в партере не ограничена.
  • Время поединка: взрослые, юниоры – 5 мин; старшие и младшие юноши – 4 мин; дети – 3 мин; подростки – 2 мин.
  • В случае равного количества очков победитель определяется последовательно по следующим критериям:

1. Победа по качеству (по большему количеству высоких оценок);
2. Победа по предупреждениям (по меньшему количеству предупреждений).

При невозможности выявить победителя по данным критериям, дается дополнительный раунд (1 мин) из позиции Back Mount Restart Position или Armbar Restart Position. Если атакующий спортсмен успел выполнить болевой или удушающий прием, ему присуждается победа, если нет, то победа присуждается защищающемуся спортсмену.

ФОРМА УЧАСТНИКОВ:

Версия No-Gi (без кимоно)
Экипировка борца под первым номером должна быть красного цвета, борца под вторым номером – синего цвета.
Борцовские шорты должны быть либо красного, либо синего цвета в зависимости от цвета футболки,
либо нейтрального цвета, например, черного, белого или серого.

Версия Gi (в кимоно)
Кимоно борца под первым номером должно быть красного или белого цвета, борца под вторым номером – синего или черного цвета.

  • Спортсменам запрещается одевать обувь и протектор (бандаж) на пах.

РАЗРЕШЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ:

  • борьба стоя и лежа
  • выполнение бросков, удушающих приемов, болевых приемов на руки и ноги
  • выполнение удержаний (доминирующих позиций) – 3 сек.
  • выполнение переворотов и других технических действий борьбы лежа

ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ:

  • Умышлено травмировать кости или суставы (т.е. не давать противнику достаточно времени на сдачу при проведении болевого приема);
  • Щипать, наносить удары, кусать, захватывать волосы, нос, уши, область паха;
  • Тыкать в глаза, в уши, в нос; помещать пальцы в рот;
  • Бросать противника на голову или шею из положения стоя;
  • Бить соперника о ковер, когда он проводит болевой или удушающий прием, если его тело находится выше уровня поясницы;
  • Падать на спину из позиции стоя, если соперник совершает захват сзади;
  • Проводить броски с помощью болевых приемов;
  • Душить пальцами;
  • Душить поясом;
  • Скручивать стопу наружу или внутрь;
  • Воздействовать на подбородок предплечьем сзади;
  • Воздействие на шею (например, такие приемы, как «распятие» (растяжка обеих рук соперника с зажимом одной из них ногами, находясь сзади), «полный Нельсон» (воздействие на затылок сзади обеими руками из-под подмышек противника), «открывалка» (притягивание головы двумя руками, сцепленными на затылке);
  • Воздействовать на мелкие суставы (пальцы);
  • Захватывать менее 4 пальцев рук или ног;
  • Умышленно хватать за униформу и кожу (в версии без кимоно);
  • Натирать кожу или опрыскивать чем-либо или использовать какие-либо защитные, перевязочные и прочие материалы без разрешения врача соревнований и без согласия рефери на ковре;
  • Спорить, пререкаться или оскорблять кого бы то ни было в помещении, где проводятся соревнования;
  • Симулировать травму;
  • У детей и подростков запрещено выполнение удушения “Гильотина” и болевой “Фут-лок”.

Баллы засчитываются при удерживании доминирующей позиции в течение 3 секунд.
Takedown (бросок) – любой переход из положения стоя в положение лежа с контролем в течение 3-х секунд (2 балла без амплитуды, 3 балла – с амплитудой). Если далее атлет продолжает удерживать соперника в течение 3-х секунд, выйдя на оцениваемую позицию, то ему будут дополнительно присуждаться баллы за удержание в этой позиции. Например: +3 за выход из броска на удержание SideMount, +4 за выход из броска на удержание FullMount, +4 за выход из броска на удержание BackMount.

Fast Takedown Action (быстрый бросок) – если, в течение 3-х секунд после команды рефери на продолжение поединка из нейтральной позиции, атлет успевает сделать бросок с контролем, в этом случае ему дополнительно присуждается 2 балла.

Reversal (изменение позиции на доминирующую) – 2 балла за изменение своей позиции с уязвимой на доминирующую или выход из любого положения на спине с последующим установлением доминирующей позиции + баллы, присуждаемые за выбранную доминирующую позицию (например, +3 балла за выход в SideMount, +4 балла за выход в FullMount, +4 балла за выход в BackMount).

Доминирующие позиции (удержание в течение 3-х сек.) – 3, 4, 4 балла
SideMount (3 балла): Удержание сбоку/ поперек/ со стороны головы/ с упором коленом на соперника или без него.
FullMount (4 балла): Удержание сверху, сидя лицом к лицу, либо грудью к спине соперника, касаясь двумя коленями ковра.
BackMount (4 балла): Удержание сзади, грудью к спине соперника, с заведением обоих ступней между бедер, при этом ноги атакующего не скрещены. BackMount можно также выполнять на противнике, находящемся в стойке.
Очки за удержание доминирующих позиций присуждаются по системе прогрессии, т.е. атлет, может получать только последовательно SideMount => FullMount => BackMount, но не наоборот.
Оценки за позиции начинают присуждаться заново по возрастающей в случае, если спортсмен, находившийся снизу, восстанавливает закрытый гард на 3 сек., проводит Reversal, или встает в стойку на 3 секунды.

Активность – 1 балл:
– амплитудный бросок без контроля (менее 3-х секунд) или за пределы ковра;
– реальная попытка болевого или удушающего приема в течение 3-х секунд.

Чистая победа присуждается за:
• болевой или удушающий прием
• в виду явного преимущества (при разнице в полученных оценках в 15 баллов)
• в случае отказа противника от продолжения поединка
• снятие врачом из-за травмы
• снятие противника тренером или официальным представителем команды
• при дисквалификации противника

НАЧАЛО И ВОЗОБНОВЛЕНИЕ ПОЕДИНКА всегда начинается в центре ковра.

Спортсмены занимают нейтральное положение в начале схватки. Спортсмены стоят друг напротив друга в центре ковра в ожидании свистка рефери.
Также спортсмены ставятся в нейтральное положение, если ни один из спортсменов не получил преимущества в положении стоя после выхода за ковер.

  • Closed Guard Restart Position

В такую позицию атлетов ставят в ситуации, если спортсмены находились в положении закрытого гарда не менее 3-х секунд до выхода за ковер и остановки поединка.

  • Half Guard Restart Position

В такую позицию атлетов ставят в ситуации, если спортсмены находились в положении халф-гарда не менее 3-х секунд до выхода за ковер и остановки поединка.

В такую позицию атлетов ставят в ситуации, когда в ходе борьбы в партере произошел выход атлетов с ковра из положений FullMount или BackMount, когда ни один из спортсменов не сумел набрать очки за удержание.

  • Side Control Restart Position

В такую позицию атлетов ставят в ситуации, когда атакующему атлету были присуждены очки за SideMount, после чего произошел выход атлетов с ковра и при этом доминирующий спортсмен сохранил контроль над соперником. Из этой позиции с целью набрать очки можно выходить только на удержание FullMount или BackMount.

В такую позицию атлетов ставят в ситуации, когда атакующему атлету были присуждены очки за FullMount, после чего произошел выход атлетов с ковра и при этом доминирующий спортсмен сохранил контроль над соперником. Из этой позиции с целью набрать очки можно выходить только на удержание BackMount.

  • Back Control Restart Position
Читать еще:  Как правильно завязать пояс на кимоно дзюдоиста: пошаговая инструкция и видео

В такую позицию атлетов ставят в ситуации, когда атакующему атлету были присуждены очки за BackMount, после чего произошел выход атлетов с ковра и при этом доминирующий спортсмен сохранил контроль над соперником. Из этой позиции атакующий атлет не может получить очки за удержания.

• Устное предупреждение
• Первое предупреждение – 1 балл сопернику
• Второе предупреждение – 1 балл сопернику
• Третье предупреждение – 1 балл сопернику
Четвертое предупреждение – дисквалификация

Если слова, жесты или действия спортсмена или тренера выходят за рамки приемлемого, может быть присуждена желтая, затем красная карточка. В случае грубого нарушения Кодекса этики, судейский комитет вправе сразу присудить спортсмену или тренеру красную карточку без присуждения желтой карточки.

• Симуляция травмы;
• Причинение травмы сопернику запрещенным приемом;
• Выход за ковер, чтобы избежать поражения, при проведении болевого или удушающего приема;
• Договорной бой;
• Оскорбления во время схватки;
• Агрессивность по отношению к судьям;
• Угрозы по отношению к судьям;
• Физический контакт с судьями;
• Бросание на ковер амуниции;
• Споры и прерывание схватки;
• Отказ остаться на ковре во время объявления победителя.

• выход или покидание ковра во время поединка или остановок
• постоянное ведение поединка на краю ковра, чтобы избежать бросков и атак противника
• удержание, сковывание действий соперника в позиции закрытого гарда без попыток проведения приема (действия нижнего спортсмена направлены только на предотвращение попыток соперника пройти гард; действия верхнего спортсмена не направлены на проход гарда)
• любое затягивание времени (при возвращении на центр ковра для продолжения поединка, общение с секундантом и пр.)
• неоднократные защитные действия
• фальстарт
• принятие заведомо неправильной позиции при рестарте
• переход в стойку из партера без продолжения атаки
• переход в партер без контакта
• отсутствие атакующих действий в течение 15 сек.

Если по какой-либо причине схватка должна быть прервана (например, консультации судей, травмы, кровь и т. д.), спортсмены должны стоять или сидеть в центре ковра лицом к столу судей, им запрещается говорить с кем-то и пить жидкости, они должны ждать команды рефери для продолжения поединка. На получение медицинской помощи спортсмену дается не более 2-х минут за поединок.

• Протесты рассматриваются только по ходу схватки в течение 10 сек. после ошибки судьи.
• Опротестовать можно только присуждение или не присуждение оценки за технические действия (но не активность, предупреждения, пассивность и грубость).
• При рассмотрении протеста используется видеозапись.
• Если спортсмен не согласен с решением тренера, поединок продолжается без рассмотрения протеста.
• Спортсмен имеет право на одну подачу апелляции в течение схватки. Если поданная апелляция удовлетворена главным судьей, то право на подачу может быть использовано еще раз в течение поединка. Если апелляция осталась без удовлетворения, спортсмен теряет право на подачу апелляции в данном поединке, а его сопернику присуждается дополнительно 5 баллов.

ПРИМЕЧАНИЕ: Опротестовать можно только решения и ситуации, связанные с техникой исполнения. Судейские решения, связанные с активностью, вынесением предупреждений, пассивностью и грубостью, не могут быть опротестованы тренерами.

ВНИМАНИЕ! В соответствии с правилами соревнований Всероссийской федерации грэпплинга утвержденными Минспорттуризма России, спортсмен, нанесший удар сопернику во время проведения соревнований дисквалифицируется на 2 года. Спортсмен, ударивший любого представителя команды или судью во время проведения соревнований или после, дисквалифицируется навсегда!

ПРАВИЛА ГРЕППЛИНГ

A post shared by ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ТРЕНЕР ВОРОНЕЖ (@zb36ru) on Apr 27, 2019 at 12:13am PDT

Формула боя турниров по греплингу:

Один раунд 5 минут. В случае невозможности выявления победителя судейским решением в первом раунде, возможно добавление еще одного раунда 5 минут с обязательным судейским решением. Финальные схватки в подгруппах и абсолютке обязательно 2 раунда, если нет чистой победы.(Пояснение: в этом случае судьи оценивают оба раунда, но победа присуждается по последнему)

Время партера и стойки неограничено. Спортсмены могут быть подняты в стойку при отсутствии борьбы за доминирующее положение (статические положения без проведения болевых и удушающих приемов) на усмотрение рефери.

Условия присуждения победы:

  • Потеря сознания вследствие удушающего приема;
  • Отказ соперника от продолжения боя; (любым резким криком во время проведения болевого приема или двумя и более похлопываниями);
  • Отказ секунданта;
  • Ввиду остановки боя врачом;
  • Дисквалификация соперника.

Разрешенные приемы:

  • Броски, кроме запрещенных;
  • Любые виды удушений, кроме запрещенных;
  • Любые болевые на руки кроме запрещенных;
  • Любые болевые на ноги кроме запрещенных.

Запрещенные приемы:

  • Скручивание стопы;
  • Узел колена;
  • Любые удары;
  • Любые воздействия на область копчика и анального отверстия;
  • Удары в поставленные на излом локтевые и коленные суставы;
  • Любые проникающие воздействия на горло;
  • Любые болевые приемы и скручивания на позвоночник;
  • Амплитудные броски на шею;
  • Любые проникающие воздействия на область глаз;
  • Захваты ушей, волос, носа и отдельных пальцев;
  • Царапания и щипания;
  • Укусы;
  • Захваты амуниции во время схватки;
  • Захваты за ячейки сетки;
  • Проведение действий заведомо нацеленных на причинение травмы противнику;
  • Снятие защитной амуниции во время боя;
  • Проведение приема после сигнала гонга или команды голосом судьи на ковре (рефери) «стоп!»;
  • Запрещается разговаривать на ринге, вести дискуссию с противником и рефери кроме случая краткого ответа на вопрос рефери;

Действия расцениваемые как запрещенные:

  • Симуляция травмы;
  • Затягивание времени перерывов в поединке;
  • Неэтичное поведение представителя, тренера, секунданта спортсмена или других членов его команды, а также «болельщиков» участника.

Действия, влекущие за собой дисквалификацию:

Двукратное нарушение правил;
Нарушение правил, вследствие которого соперник не в состоянии продолжить поединок по решению врача.

Условия присуждения победы в случае судейского решения:

В присуждении победы судьи исходят из того, кто из бойцов:
— Доминировал в стойке и партере (был более техничен и разнообразен, проводил больше результативных техник, переводы в партер, выходы в преимущественное положение сверху)(если одинаково, то)
— Чаще занимал верхнее положение для атаки в партере(если одинаково, то)
— Не имеет предупреждений (если одинаково, то)
— Был более активен в последних 2 минутах раунда (если одинаково, то)
— Контролировал клетку, был чаще в центре и давил партнера.
Судьи принимают решения простым большинством голосов

Thank you for submitting your comment!

Самое интересное



Книга в подарок

Дим Мак

Искусство отсроченной смерти. Мифы и правда от военного хирурга и мастера Боевых искусств

Thank you!

You have successfully joined our subscriber list.

Грепплинг что это такое

Грепплинг это разновидность борьбы, спортивная составляющая которого акцентирована на борьбу в партере.

Главная цель этого вида борьбы победа соперника с помощью специальных приёмов.

История становления и развития

Grappling стал унификацией стилей. Одна сторона спортивного сообщества считает отцом основателем грепплинга арабского шейха Тахнуна Бин Зайеду аль Нахияну, практиковавшего: бразильское джиу-джитсу, самбо, вольную борьбу и дзюдо.

Вторая сторона считает, что унифицировал и сформировал грепплинг американский профессиональный борец, чемпион США по дзюдо Джин ЛеБелл.

Техника и тактические приёмы

Техника грепплинга состоит преимущественно из болевых и удушающих приёмов. Среди коронных болевых и удушающих комбинаций стоит отметить:

  1. Рычаг Локтя — залом и растягивание локтевого сустава в обратную сторону.
  2. Скручивание пятки.
  3. Треугольник — сдавливание шеи треугольным замком ног.
Читать еще:  Как наматывать боксерские бинты: выбор бинта и подробное видео как правильно бинтовать руки

Однако приёмы это конечное действие. Перед тем как осуществить тот или иной захват необходимы подготовительные технические действия. Тейкдаун — одно из таких действий, призванное посредством броска или подсечки перевести соперника на землю для проведения конкретных приёмов.

Далее проводятся тактические действия. Обороняющийся пытается отстоять оборонительные редуты, а проводящий атаку стремится занять позицию с целью удержания и дальнейшего проведения удушающего или болевого приёма.

Уделяя внимание атаке спортсмены находятся в положении открытого и закрытого гарда. Закрытым гардом считается такое взаимодействие спортсменов когда находящийся на полу боец скрещивает ноги на пояснице оппонента, тем самым как бы замыкая круг.

Приоритетная задача спортсмена сабмишен — сдача соперника в результате проведенных технических действий. Опытные спортсмены способны провести приёмы за сотые доли секунды, поэтому часто бой оканчивается быстро.

Правила и требования

Как вид спорта grappling сложился относительно недавно, тем не менее у него есть свои правила и требования.

Основное правило гласит о том что бойцам не разрешается наносить удары. Тактическая борьба, основанная не на физических кондициях, а на технической готовности спортсмена, — вот что ставится во главу угла.

Ввиду полного контакта с соперником и в целях личной гигиены спортсменам дозволяется использовать костюм, состоящий из рашгарда-компрессионной футболки и шорт. Экипировка предохраняет тело спортсмена от возможных травм и неприятных ощущений.

Отзывы об использовании дополнительного снаряжения и одежды носят только положительных характер, так как за время проведения соревнований боец участвует в нескольких схватках.

Подготовка и соревновательный процесс

Соревнования проводятся 3-4 организациями, среди которых стоит выделить: North American Grappling Association (NAGA), Abu Dhabi Combat club (ADCC), Grapplers Quest.

Помимо международных и европейских чемпионатов, некоторые страны организуют национальные турниры в которых участвуют мужчины, женщины и юноши в независимости от весовых категорий.

Обучение грепплеры проходят в спортивных клубах практикующих приёмы: дзюдо, самбо, бжж. В последние 5 лет стремительно набирает обороты женский грепплинг.

Стоит отметить, что грепплинг оказал существенное влияние на развитие боёв без правил. Как известно бойцы делятся на ударников и борцов.

У каждого стиля есть преимущества, но в бою возникает ситуация борьбы на земле, и здесь специальные приёмы грепплинга определяют исход поединка.

Плюсы и минусы

Грепплинг как стиль борьбы несовершенен. Плюсы это проведение приёмов из сложных позиции и неуёмный натиск борца, дозволяющий действовать эффективно.

Минусом является то что у большинства грепплеров слабая ударная база. Опытные борцы надеющиеся только на умения в партере часто подвергаются избиению со стороны «игровых» ударников.

Новые разновидности единоборств часто подвергаются критике и сомнению. Нужен ли этот вид спорта?

Ведь уже унифицированы: дзюдо, самбо, греко-римская и вольная борьба. Десятки видов единоборств, которые не уступают грепплингу. Ответы на эти вопросы сложно найти. Но без сомнения грепплинг обладает достоинствами и имеет право на существование как спортивная дисциплина пропагандирующая эффективную работу на земле.

Классическое Дзю-Дзюцу и Сабмишн Грэпплинг: что откуда пошло и главные различия

Вступление

Есть много общего между видом спорта Сабмишн Грэпплинг и классическим Японским Джиу-Джитсу. В обоих предпочтение отдано борьбе, а не ударам. Оба боевых искусства подчеркивают важность и эффективность борьбы в партере. В них обоих используются удушающие, рычаги на руки, болевые на ноги и другие удушающие или болевые приемы, с помощью которых один атлет может победить другого.

Тем не менее, несмотря на всю эту схожесть, между этими видами есть и глубокие различия. В них используются разные стратегии, техники и тренировочные методы. Цель этой статьи — сравнить эти боевые искусства, посмотреть, в чем они схожи, а в чем отличаются. Примечание: слово “Ju-jutsu” имеет много вариантов произношения в английском языке. В этой статье мы будем использовать вариант «Дзю-Дзюцу», дабы отделить его от Бразильского Джиу-Джитсу.

Сабмишн Грэпплинг

Сабмишн Грэпплинг — новый вид спорта с долгой истории. Цель — заставить соперника сдаться, используя различные варианты болевых на суставы и удушающих, или же выиграть поединок по баллам. Соревнования в этом виде спорта похожи на соревнования по БЖЖ, хотя выступающие обычно не одеты в ги. Отсутствие ги увеличивает скорость ведения поединка, отсюда больше требований возникает к атлетизму спортсмена, но также лимитирует вариации свипов и сабмишенов.

Сабмишн Грэпплинг по большей части основан на Бразильскому Джиу-Джитсу. Бразильское Джиу-Джитсу ответвилось от Дзюдо, которое было до Второй Мировой, которое в свою очередь было подвержено влиянию Дзю-Дзюцу из средневековой Японии. Влияние Бразильского Джиу-Джитсу можно отследить в различных видах позиций и сабмишенов, которые часто используются в этом спорте.

Другие виды борьбы также оказали влияние на Сабмишн Грэпплинг. Самые распространенные тейкдауны исходят в основном из Вольной Борьбы. Большое количество болевых на ноги показывает влияние Самбо и Кэтч Реслинга. Многие топовые компетиторы в Грэпплинге также выступают по ММА, что также добавляет интенсивности этому виду спорта.

Сабмишн Грэпплинг очень похож на тот грэпплинг, который был и остается необходимым в смешанных единоборствах, на турнирах сродни UFC или Pride. Позиции и маневры, которые принесли бы вам преимущество в реальном бою (например, проход гарда или маунт) награждаются по системе баллов, хотя удары здесь запрещены.

Тренировки в Сабмишн Грэпплинге требуют большого количества спаррингов (или роллинга). Тренировка против сопротивляющегося оппонента неоценимой в развитии навыков и качеств, которые считаются существенно важными для соревнований высокого уровня или в тех же, реальных жизненных ситуациях.

Классическое Дзю-Дзюцу

Термин «Дзю-Дзюцу» используется для описания целого ряда разных, но схожих боевых систем, которые разработали самураи. Изначально Дзю-Дзюцу существовало лишь как некое приложение к искусству фехтования, ведения боя на копьях и стрельбе из лука — оружейные боевые искусства конечно же царствовали во времена средневековья, а навыки контактного безоружного боя были неким последним шансом на поле брани. Дзю-Дзюцу было создано для рукопашной, на тот случай, если оружие ломалось или было попросту бесполезным в слишком близком бою. В свои ранние годы Дзю-Дзюцу было основано на летальных борцовских техниках с использованием какого-то оружия, порой импровизированного.

В этой статье представлены техники классического Дзю-Дзюцу из одной из традиционных, классических систем: Такеноучи-рю. Ее разработал боец Такеноучи Хисамори во время периода противостояния царств 1467–1573. Эти техники из линии Битчу-ден Такеноучи-рю, главой которой был Оно Йотаро-сэнсей.

Данный стиль предусматривает применение техник безоружного боя ровно как и тренировки с классическими видами оружия, например длинный меч, короткий меч, кинжал и др.

Классические техники Дзю-Дзюцу, леглок, армлок и удушающие приемы, показанные в этой статье, классифицированы как Йорой Кумиучи или борьба без оружия. Эти техники учили самураев, как бороться в доспехах и как справиться с соперником, одетым в доспехи. Особо подчеркнуты здесь болевые на суставы, удушающие и удары, которые атакуют те части тела, которые не покрывала броня, а также использование веса доспехов против их обладателя.

Тренировки в классическом Дзю-Дзюцу построены на ката. Это некая форма пресетов из упражнения, в которых участвуют два партнера (иногда больше), действующие по различным боевым сценариям. С помощью ката обучают учеников и учат тех демонстрировать стратегию ведения боя, при этом развивая и физические параметры бойцов, и психологические. Предварительно известные сценарии позволяли использовать летальные техники и оружие на полной скорости. В таком случае риск получения травмы был крайне низок, несмотря на подобные приемы.

Читать еще:  Аэротруба: универсальный тренажер для бойцов

Различия между классическим Дзю-Дзюцу и Сабмишн Грэпплингом

Все различия могут быть распределены по трем категориям:

  • различия в стратегии;
  • различия в техниках;
  • различия в тренировочных методах;

У этих различий есть исторические и культурные причины, что делает изучение каждого из боевых искусств уникальным опытом.

1. Стратегические различия

Цель Сабмишн Грэпплинга — заставить оппонента сдаться или выиграть его по баллам. Целью в классическом Дзю-Дзюцу было выиграть на поле боя, где обычно также было оружие и несколько нападающих, в основном вооруженных. Разные цели ведут к разным стратегиям.

У грэпплера и средневекового самурая во время борьбы на земле возникают абсолютно разные проблемы. Бесчисленное количество современных компетиторов доказало, что положение за спиной соперника (как на фото выше в современном варианте) — очень мощный способ контролировать оппонента. В этом положении оппонент очень подвержен различным атакам сабмишенами и у него невероятно малое количество возможных защитных опций и контратак. Эту позицию, однако, не жалуют в классическом Дзю-Дзюцу ведь в таком случае быстро «отлепиться» от противника было бы довольно сложно. Контроль коленом в позвоночник, хоть и менее безопасный, давал самураю быструю возможность переключиться на второго нападавшего.

Конечно стоит учитывать и наличие оружия. Классическое Дзю-Дзюцу учит многим вариантом освобождения от захвата за запястье. Некоторые современные бойцы считают это довольно странным. Однако во времена царства меча, в Японии, защита от захватов за запястье была острой необходимостью, ведь нападавший мог использовать свое оружие и мешать вам использовать свое. Отсюда пошло так много техник по контролю запястья и использования оружия соперника против него самого. В средневековой Японии захваты за запястье были невероятно важны, и это отражено в техниках классического Дзю-Дзюцу.

2. Различия в техниках

Есть много схожего в болевых и удушающих приемах Сабмишн Грэпплинга и Классического Дзю-Дзюцу. В конце-концов, есть лишь определенное количество направлений, в которых вы можете согнуть человеческую руку, скрутить стопу или сдавить шею. Но вот в том как применяются эти техники есть некоторые различия.

Классическое Дзю-Дзюцу использует атаки, построенные на оказании давления в определенных местакх, в то время как тенденции современности больше полагаются на структурированные атаки. Как пример данного принципа можно взять техники леглока (болевой на ногу), приложенные ниже. Боец Классического Дзю-Дзюцу сдавливает икроножную мышцу и атакует точку скопления нервов на нижней ноге. В аналогичной по схожести атаке, сабмишн грэпплер атакует сустав лодыжки, прием несет в себе угрозу для самого сустава, связок, мышц и сухожилий, которые крепятся к стопе.

Зависимость от точек давления — это расхождение между старым и новым. Использование точек давления в классической схватке обусловлено множеством факторов. В некоторых случаях атакуемая точка находилась в том месте, которое не очень-то покрывалось броней той эпохи. В других случаях атака таких точек использовалась с целью вызвать реакцию противника на боль, что заставило бы его раскрыться для последующих сабмишенов или ударов. В дополнение ко всему, существовали и самые жесткие атаки на такие точки, как глаза или горло, подобное конечно запрещено на соревнованиях по современному грэпплингу. Грэпплеры конечно могут поспорить с этим, заявив, что на такие точки нельзя полагаться или кто-то может обладать достаточно высоким болевым порогом и не отреагировать на прием вовсе.

Еще одно различие между боевыми искусствами заключается в том, как именно проводился успешный сабмишн. В современном Грэпплинге это означает конец поединка. В контексте Классического Дзю-Дзюцу оппонент со сломанной рукой или ногой мог все еще быть опасен. В результате чего ката в Классическом Дзю-Дзюцу часто подразумевает нанесение дополнительных ударов после осуществления сабмишена, с целью точно удостовериться, что оппонент больше не является угрозой.

Наличие или отсутствие доспехов — еще один огромный фактов в определении того, какие техники должны быть применены. Лимитированная мобильность, защита определенных суставов и частей тела, использование доспехов оппонента против него самого — со всеми этими факторами самураю следовало быть ознакомленным и предстояло иметь с ними дело. Рассмотрим классический леглок на картинке: после выполнения приема Алекс сделает удар стопой в воздух, симулируя намерение убрать защитную пластину с области паха соперника, перед тем как нанести последующий удар и закончить битву.

3. Различия в тренировочных методах

В конечном счете, возможно, различия в методе обучения создают самые глубокие расхождения между старыми и новыми подходами к грэпплингу в реальном бою. Как обычно практикуются техники? Какой метод используется для развития навыков и технических знаний? Что такое культура обучения? Ответы на эти вопросы сильно влияют на развитие и внешнюю форму боевого искусства.

Как упоминалось ранее, наиболее классическая тренировка по Дзю-Дзюцу построена вокруг повторений ката, повтора определенного сценария боя с одним или несколькими противниками. Этот подход к тренировке сильно отличается от тех, что применяются в Сабмишн Грэпплинге, где особенно подчеркнута важность спаррингов. Подход Классического Дзю-Дзюцу утверждает, что некоторые техники могут закончиться летально при отработке с неизвестным сценарием. Современные грэпплеры поспорят, основывая свои доводы на том, что преимущества реальных спаррингов куда важнее необходимости тренировать летальные техники.

Цели современных практиков также существенно отличаются. Многие последователи Классического Дзю-Дзюцу считают, что они сохраняют искусство в его оригинальной форме и это очень важно, они не жалуют изменений в своих ката, техниках и тренировочных подходах. Они больше сосредоточены на истории и культуре своего боевого искусства, в частности линейку учитель-ученик у таких ребят можно проследить аж до средних веков. С другой стороны, сабмишн грэпплеры больше обеспокоены тем, чтобы выиграть на татами. Если они найдут какой-то более эффективный способ сделать тейкдаун или удушающий, они сразу же его используют. Сабмишн Грэпплинг развивается стремительно и любимые техники у спортсменов меняются с каждым годом.

И, наконец, существует глубочайшее различие между тем, как распространяется информация в этих боевых искусствах. В Классическом Дзю-Дзюцу появилась некая традиция секретности, каждое рю или система были скрыты за «закрытыми дверьми», доступ к техникам был открыт только для тех избранных студентов, кому доверяли учителя.

В современном мире, как вы понимаете, практически никакая информация не может оставаться в секретности, говоря о боевых искусствах. Грэпплеры посещают семинары, берут персоналки. В сети доступно куча видео и также существуют DVD. Даже в журналах показаны любимые техники топовых спортсменов.

Заключение

Изучение этих разных подходов к борьбе может быть увлекательным и полезным занятием. Классический подход основан на культуре, истории и связан с опасностями реального боя. Современный Сабмишн Грэпплинг, наоборот, предлагает высокоэффективный метод тренировок с целью развития навыков владения техниками, применяемыми в борьбе. По мнению авторов, практикующие обоих искусств могут перенять для себя что-то полезное и интересное в каждом из подходов.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Для любых предложений по сайту: [email protected]